◆ 初识C4D,标题栏,菜单栏,工具栏,视图窗口。
◆ 学会管理AE项目,文件导入,创建图层。
◆ 层面板,编辑模式,工具栏。
◆ 视图菜单,工程文件管理,保存文件,保存工程,导出文件。
◆ 层面板,编辑模式,工具栏。
◆ 选择工具,移动工具,缩放工具,旋转工具,锁定/解锁x、y、z轴。
◆ 全局/对象坐标系统,选择菜单,设置选集,视图控制。
◆ 动画编辑窗口,材质窗口,坐标窗口,内容浏览器。
◆ 雕刻工具,雕刻画笔的使用,雕刻层的使用。
◆ 标准材质,多层材质叠加.
◆ 灯光照明系统,灯光的设置,HDRI的使用,GI照明的使用,自发光。
◆ 渲染设置,摄像机的使用,景深的设置,3D数据导入After Effects的方法。
◆ 动画的基础知识,动画的基本原理,动画的参数设置,动画曲线的调节。
◆ 运动图形(Mograph)的知识点,刚体动力学(Dynamics)的设置。
◆ 粒子(Particle)发射器,毛发(Hari)系统,布料(Cloth)设置。

-熟悉C4D-

初始阶段你应该了解C4D软件界面的使用方式来
帮助你完成学习,这个过程是必须要进行的学习
为后面的学习打下坚实的基础,才能帮助你完成
后续阶段的学习。
请大家静下心来,一步一个脚印进行学习。

-建模进阶-

建模是一个重要且不可忽略的一个重要的过程,掌握建
模的各个命令,可以提高建模速度以及建模的精度,几乎
所有效果是建立在模型的基础之上,没有模型就没有我
们的动画过程,也无法做出好看绚丽的效果,所以建模
过程虽然枯燥,它就像造房子需要打好地基。

-视觉设计-

通过前面的学习之后,会对C4D软件整体有一个
深入的了解,这个时候需要进一步强化如何使用
C4D应用到视觉设计中,那么就需要进行设计一
些视觉元素和视觉场景,使用C4D进行制作和渲
染,包括对场景的动画调整,对材质的设定,这个
阶段就可以完成属于自己的原创作品了。

-频道包装-

在这个过程中,我们经历了许多不同的知识点和许多不
同的建模和材质,这个阶段我们进行综合案例的介绍需
要了解如何进行创意的绘制,LOGO的建模,新闻频道
的制作,体育频道的制作,还有关于频道ID的相关知识。
我们正在努力创建一个良好的学习氛围,以多种方法和
技巧引导学生,以提高他们的技能。