掌握AFTER EFFECTS软件应用到运动设计

简介:学会管理项目合成组,了解Mask层和矢量形状层,了解Camera的应用
和三维跟踪模块,了解表达式和表达式的操作。
学会内置特效和外挂插件,了解如何优化工作流程。关于AFTER EFFECTS的学习
将会和Photoshop和Illustrator的相关技术知识同时来完成这个阶段的学习。
◆ 界面,菜单,基本工具
◆ 学会管理AE项目,文件导入,创建图层。
◆ 文字动画,创建图形形状。管理2D和3D层,图形编辑器,创建摄像机。
◆ 如何解释素材,时间延迟,时间重映射,关键帧差值。
◆ 创建固态层,了解Mask,动画路径,Roto笔刷工具,绿屏键控,等等。
◆ 清理缓存,层,颜色校正,创建遮罩层。
◆ 合成3D动画,创建灯光照明,摄像机动画,调整光源和阴影,3D文本。
◆ After Effects和Cinema 4D之间的Cineware工作流程:环境,摄像机层,文字和灯光
以及渲染通道。
◆ 2D和3D跟踪,Mocha跟踪。
◆ 表达式的学习。
◆ Trapcode插件的学习:particles,Mir,Form,Tao,3d Stork。
◆ 粒子插件:Stardust,plexus
◆ Newton物理插件,E3D的学习。
◆ 脚本插件:安装介绍,#duik#Layer Manager#Swatcher#Curva Script
#Cluster#脚本管理器,其他制作MG辅助脚本介绍
◆ 角色绑定:#木偶工具#duik绑定#表达式绑定

-熟悉AE-

初始阶段你应该了解Adobe常用的部分软件
帮助你完成学习,当然,这个过程需要坚实的基
础,才能帮助你完成这个阶段的学习。
请大家静下心来,一步一个脚印进行学习。

-进阶模块-

我们有必要进行分析和讲解大量的工具使用方式,了解
工具使用的基础上进行深化学习,渐渐步入属于动态
设计师技能掌握的核心部分。模块化和结构化的学习后
掌握图形动画,转场方式,文字排版动画,以及出入场动画。

-高级模块-

我们相信通过之前的学习内容再加上大量的练习,
你会得到迅速提升,并对动态设计有一个重新的认
知在这个学习的过程会安排大量的实践案例。
以“从创意到实践”的工作习惯。
您将学习如何创建信息图表,摄像机的操作,3D空间
对象,跟踪,以及角色绑定等等技能用以创造生动的
动态效果。

-商业模块-

如何跟客户沟通,了解客户需求,如何制作分镜脚本。
如何产生创意以及提高自我创意水平。讲解并完整制作
商业案例,从分析创意到执行动画再到后期的配音以及
剪辑,这方面知识是你未来接触客户执行项目和赚钱的
必须掌握的技能。