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毕业设计指导

1

基础界面介绍

实践:介绍C4D软件基本面板操作方式和
相关自定义快捷键设置
自定义界面布局设置自定义工作区域,等等。

2

建模篇

实践:了解C4D建模流程和建模分类,如工业
模型机械模型、场景装置建模卡通角色建模。
LOGO文字建模,电商视觉模型建模。Low Poly
建模了解雕刻功能,频道包装建模等等。

3

材质着色系统

实践:了解真实物理视觉的材质属性,标准材质系统。
着色器类型,位图纹理的载入,叠加材质的运用,UV贴
图的使用,材质的投射方式,选集贴图,3S次表面散射
材质,玻璃材质,置换材质布料材质,卡通材质等等。

4

灯光和摄像机模块

实践:C4D灯光的阴影衰减和灯光外形的调节
灯光的排除方法,布光方法,人物打灯方法,产品
打灯方法,室内外打灯的方法,HDRI的使用
外置灯光插件,摄像机基类型,摄像机景深等等。

5

渲染模块

实践:标准渲染器和物理渲染器的使用
外挂渲染器类类型的介绍,标准渲染器的
设置,全局光照和准蒙特卡洛的概念说明

6

动画篇

实践:动画的物理概念和原理,创建关键帧的方法。
动画曲线的设置,时间轴的设置,动画曲线编辑器的
操作,摄像机轨迹动画,灯光路径动画的设置等等
关于动画的设置讲解。

7

运动图形(MoGraph)

实践:了解什么是运动图形模块的知识
掌握各个效果器的使用方法,比如克隆的使用方法
了解多重着色器的使用,使用运动图形创作
复杂的动画效果

8

动力学/毛发系统以及布料

实践:知道动力学的概念,学习刚体动力学
的使用方法,设置动力学的碰撞,柔体动力学
的设置,动力学与场之间的关系等等关于动
力学系列的讲解。

9

Xpresso的设置

实践:了解Xpresso的基础概念和作用。
如何加载XpressoXpresso的编辑器操作。
Xpresso的参数化节点,Xpressode的位置节点。
Xpresso范围映射和数字节点等等。

10

模拟粒子和TP粒子

实践:C4D自带粒子的使用方法和设置
修改器对粒子的影响(引力-风力),粒子
和动力学之间的影响,粒子转变成几何模型
TP粒子的介绍和设置。

11

骨骼绑定

实践:了解骨骼绑定的实际用途。
了解IK和FK之间的区别和互相转换的方法。
高级骨骼装配的使用,自定义手动骨骼的设
置方法,控制手柄的设置,权重的设置,其他
类型的模型绑定设置讲解。/p>

12

动画篇

实践:动画的物理概念和原理,创建关键帧的方法。
动画曲线的设置,时间轴的设置,动画曲线编辑器的
操作,摄像机轨迹动画,灯光路径动画的设置等等
关于动画的设置讲解。

1

基础界面

实践:介绍软件基本面板操作方式和用途
介绍工作区域,项目面板和时间轴面板。

2

一般工作流程

实践:导入素材和替换素材的方式方法
摄像机的调整,如何添加特效以及调整
动画参数。

3

在AE中动画的基本原则

实践:关键帧和层之间参数的联系,位置参数和
锚点之间的关系,尺寸的参数,旋转和不透明等
变换参数的选项。

4

熟悉渲染队列

实践:了解如何加入渲染队列
了解媒体编码类型,加入Adobe
Media编码队列。

5

奇妙的关键帧动画

实践:复杂路径动画,使用关键帧进行工作
图形编辑器的工作方式,动画原理解释固
态层和形状层的区别和应用方式。

6

关键帧动画和表达式之间的配合

实践:父子链接的作用,如何添加表达式,表达式规则
函数菜单,表达式控制器,对表达式的基础操作进行
详细介绍。

7

3D层和灯光摄影机的应用

实践:三维层的转换,摄像机的使用
灯光类型,摄像机和灯光的配合,摄像机
的景深,多台摄像机切换方法。

8

自定义设计动画造型

实践:创建矢量层,AE和AI之间的配合,遮
罩的运用,动画创作案例讲解。

9

印刷术动画的设置

实践:创建文本和段落,设置文本动画的方式
文本层制作路径动画,文本动画的预制的使用
入场和出场动画的调整。。

10

多种插件和脚本的使用方法

实践:粒子插件:particles、Stardust
plexus、Form,Newton物理插件,E3D
Mocha跟踪软件学习,脚本插件:duik
Layer Manager、watcher、Curva Script
Cluster等等

11

角色绑定:人物/卡通角色

实践:duik绑定的实际运用方法,表达式的
绑定方式方法。

12

UI/FUI动效和MG动画创作

实践:介绍APP UI的参数,导入图纸,设计UI制作动
效强化UI动效的流畅度,制作FUI图形,分析MG动画。
了解MG动画的转场方式类型,角色场景动画继续深
入讲解。等等其他知识点。

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